2008年11月11日星期二

《Dota》DOTA战术综述 详细阐述国际各大战队主流战术

现在的Dota的战术丰富多彩,种类繁多,顶级战术必须熟练的掌握大量的阵容和战术。 而每个战术都有自己特定的使用方法,需要足够的练习来熟悉。它们中有的依赖强大的个人能力,还有的需要及时丰富的临场交流,但所有的战术都是建立在团队配 合之上。文章从常见的CW战术流派入手,详细阐述了Gank流、抢Ban流、全屏流、Farm流、丛林战术、游走战术、速推流、AOE流等战术的优缺点以 及战术要点。详细透彻,希望能对大家有所帮助!

  下面是各种战术的详细介绍:


  Gank流

   Gank流就是杀伤每一个敌人,直到你可以强推高地或者己方英雄已经完全崛起,无论在经验还是装备上都处于优势地位。因为拥有及时的临场交流,良好的团 队配合以及强大的个人能力,像vp和mym这样的战队就经常使用gank流,结果几乎是无法阻挡。他们Gank阵容中充斥着拥有眩晕和减速技能的杀人狂。

  虽然gank流很难应付应对,但是绝不是无懈可击的。反抢神符就是一个非常有效的办法(因为ganker总需要使用瓶装神符来支撑自己 游走全图)。顶级队伍使用gank阵容时,总会有两个人同时出现在上下路神符,确保能够拿到神符(小知识:神符从游戏开始的第二分钟开始,每两分钟在上下 路的河道中随机刷新一次)

  对于gank流,瓶子也起了关键的作用。瓶子可以快速的回复hp和mana,还可以装载神符。一些队伍已 经开始在比赛中使用五个瓶子,人手一个。虽然瓶子在6.49版本会被继续削弱(买的时候只有2/3的容量,在使用装载神符使用后也是2/3的容量) ,但对于gank型英雄来说还是必不可少。

  执行gank流需要控制整个地图,并掌握神符,还有不断的交流,加上迅速大范围移动的能力。这么一来,Tp就是各支队伍能够使用gank流最重要的道具保障,而且只需135g。当我们看比赛,你会看到许多战队用TP来互相救援,或组织gank或反gank。

  gank型英雄:秀逗魔导师,地穴刺客,受折磨的灵魂,流浪剑客,宙斯,兽王,山岭巨人,月之女祭司,沙王,骷髅王,复仇之魂,水晶室女。

  代表Replay: Virtus.Pro vs. Sk-Gaming (见尾页)


  抢ban流

  这是现在最常见的战术,抢最好的英雄,ban最强的英雄。即使他们和自己的战术有些合不来。
  这样一来,你虽然会拥有最好的英雄,但是你的线也会相应变得脆弱,很容易被击溃。使用这个战术就是抢最好的英雄,然后以不变应万变。

   是战术,就会有优缺点。因为你很可能会抢一些后期英雄(比如猛犸,幽鬼和女王),所以对方可以使用强力的压线英雄来直接压残你的线。一些更加激进的队伍 在使用这个战术时,根本连阵容都不考虑,即使他们一个晕技也没有,也条件反射般的选择痛苦女王而不是秀逗魔导师和折磨的灵魂!!

  强力英雄:半人猛犸,痛苦女王,月之女祭司,术士,宙斯,刚背兽,兽王,地穴刺客,流浪剑客,仙女龙,沙王,虚空假面,幽鬼。

  代表Replay:Kingsurf vs. Meet Your Makers(见尾页)


  全屏流

  全屏流就是,一旦爆发战斗,所有英雄都能立即出现在战场,或者即使英雄不到场也能发挥自己的作用。SK和MYM经常使用这个战术。

   全屏流非常需要配合和交流。全屏流不仅仅是在恰当的时机用热键施放一个技能,而是一门真正的艺术。使用全屏流英雄(比如:宙斯,先知和幽鬼),需要适时 有次序的施放技能。什么意思呢?比如说,先知的自然之怒只能攻击在地图上的能见单位,而幽鬼和宙斯可以攻击所有的敌人。如果一个敌人还剩350hp,一个 宙斯的大招是不够的,但是一旦打出“全屏流combo”(在宙斯大招后2秒后施放先知的自然之怒)的话,宙斯的大招得到了那个重伤单位的视野,先知的大招 会打中目标,人头也就拿定了,但这一切都需要临场交流。

  这个战术最大的坏处就是易被反击。

  比如幽鬼,她前期无力,只带一个减速技能后期也需要辉耀或净化刀才变得强势,非常容易变成全队的后腿。还有先知,宙斯和沉默术士也是那种一旦用得不好就非常脆弱的英雄,因为他们的基础hp实在太低了,不允许失误。

   这个战术最大的好处就是,可以非常轻易的防御敌人侵略性的动作。用vp和emg的比赛作例子。Emg轻易的使用全屏流战术应对VP的全场gank流。每 当VP集体藏起来打算偷袭的时候,EMG就施放幽鬼和宙斯的大招来作侦查;当VP偷袭得手后,“全屏流combo”也可以报仇雪恨。

  全屏流英雄:先知,沉默术士,宙斯,幽鬼,月之女祭司,术士,痛苦女王,半人猛犸,沙王,圣骑士和一些丛林英雄。

 Farm流

  Farm流一般会有2或3个可以主宰后期的英雄,一个主后期英雄(虚空假面或幽 鬼)和一到两个半后期英雄(月之女祭司,流浪剑客,痛苦女王),其余的就是辅助英雄(保障后期英雄生存直到他们成长起来)。farm流和其他的打法有着轻 微的不同,并不像gank流那么依赖精妙的配合。

  Farm其实很难成功,因为它既要保障后期英雄farm,又要组织对方的gank和推进。

  虽然这个战术成型很花时间,当一旦成功把比赛带入后期,那么后期英雄就变得不可阻挡,宣告自己的时代到来。但一般很难。

   因为后期英雄需要快速的farm,他们需要辅助英雄来在早期保护他们,所以术士,冥界亚龙,暗影牧师和双头龙这样的英雄是这个战术所必须的。但是如果进 入了后期,这些辅助英雄往往变得毫无用处。因为开局他们只能反补,又不能打钱又要花费大量的金钱买眼,到了后期这些辅助英雄只是移动提款机。

  后期战术需要的英雄:影魔,灵魂守卫,术士,流浪剑客,白虎,痛苦女王,幽鬼,虚空假面,刚背,混沌骑士,双头龙,冥界亚龙,暗影牧师。


  丛林战术

  丛林战术对Dota界影响最大的发现,从cw到ihcs处处可见。用一到两个英雄进入丛林打野开局,给队友提供两到三线的solo机会。同时,丛林战术又是两种本来迥异的战术的混合体:丛林farm流和丛林gank流。

   丛林gank流,要求英雄既要会杀人又要能farm。所以丛林英雄必须要有眩晕或减速技能,先知不能打断的围人技能算是一个伪晕,稍显例外。如此一来, 超级全面丛林英雄既可以偷袭忙于补刀的敌人,又可以屠杀野怪确保收入,可谓杀人挣钱两不误。成功的丛林gank流给对手的压力非常大。

  丛林farm流则有所不同,虽然英雄也在丛林中,但是他们的目标并不是杀人越货,而是尽量多挣少死尽快成型。

  丛林farm流最大的好处是,后期英雄可以在视野的保护下刷野创收,可以免遭对方的补刀骚扰,又能预见敌人的游走Gank。

  丛林farm流最大的缺点,对方可以在开局买眼封怪,全盘的安排也许就会被区区的几个眼睛废掉。

  总的来说,丛林战术有利有弊。

  利在:不容易被gank,还可以不干扰打钱,队友可以得到二个solo的机会。
  弊在:solo的一线因为人少,面对多人的压制会显得很脆弱。

  丛林gank流英雄:先知,半人马酋长,兽王,斧王和半人猛犸。

  丛林farm流英雄:德鲁依,先知,半人马酋长,灵魂守卫,刚背,半人猛犸。

  游走战术

  虽然游走战术已经逐渐走向没落,但有时还是能够看到。游走战术顾名思义,用一到两个英雄不断的在地图上游走以支援每一条需要支援的线。这个战术依赖早期就大量gank对方的英雄,尤其是敌人的后期英雄。

  复仇之魂和剧毒术士非常适合游走战术。因为他们不需要等级,只要施放自己的技能就OK了。

  而vs一到6级,移形换位技能绝对是对方后期英雄的噩梦。

  游走战术的缺点,只有三到四人长期在线升级。虽然游走的人也能升级,但是非常缓慢,打钱更是少。这个战术很依赖farm和gank的技巧,力求要在gank之余高效的farm。

  游走型英雄:复仇之魂,剧毒术士,混沌骑士,流浪剑客。


  速推流

  速推流需要5个40分种以内就能结束比赛的英雄。高效的速推,不但需要能打击建筑的英雄,还需要大量的nuke技能来迅速瓦解敌人的防御。

  好的速推英雄需要掌握的技能有:召唤,nuke,晕技和减速。速推英雄首先要能拆塔,还要时刻保持满血来和敌人战斗。好的速推英雄需要拥有的道具有:Mek和密法。它们的强力回复可以保证推进的持久性和成功率。

  虽然速推流不是很常见,但是它是可以在对方的后期英雄崛起前结束比赛。但是如果在40-45分钟还是无法成功推进,那么取胜就会极端困难。毕竟速推英雄强于控线阶段压制和中期推进,在后期是相当乏力的。

  速推英雄:德鲁依,死亡先知,先知,lich,死灵法师,受折磨的灵魂,圣骑士,遗忘法师,术士,暗影萨满。


 
  AOE(Area of Effect)流

  虽然aoe战术曾是dota的绝对主流,但现在已经不那么多见了。迅速即时爆发的大量aoe技能的确让对方头疼,但是aoe的输出非常依赖终极技能巧妙准确的连携,很难保证次次成功。

  AOE是有范围限制的,如果使用正确,那么威力无穷;但是一旦失误,效果也将大打折扣。现在许多战队都使用aoe战术。但无论aoe的范围是和半人猛犸的终极技能一样大,还是像火女的光之箭一样小,命中几个人是最重要的问题。

  以前的AOE流的主力是:谜团,冰女,沙王,撼地神牛,虚空假面。但是现在他们中的一些已经少有上场的机会了。虽然谜团和水晶室女依旧非常强大,但他们需要持续施法的大招太容易被打断了。不过冰女的前途似乎要重见光明,下个版本中她的光环已经是全地图效果了。

  AOE型英雄:半人猛犸,秀逗魔导师,受折磨的灵魂,虚空假面,宙斯,撼地神牛,双头龙,水晶室女,谜团,沙王,山岭巨人,暗影萨满,术士,痛苦女王。


  结束语

  虽然这些战术今天被广泛的应用,但每个战队都有自己独到的东西,无论是比赛风格,还是英雄的选择,个个战队都有自己的特点。

  许多战队都试图融合两种或更多的战术,选择更强大的阵容.因为阵容中混合了gank和farm英雄,他们既能gank又能farm,所以可以保持总有三四人farm,三四人gank。这么一来,后期还是可以掌握在他们farm型英雄的手里。


任何战术与阵容都有其软肋,所以在考虑已方英雄配置的同时,任何破解对手战术意图也被提上了桌面,下面选出一些特点鲜明的打法进行分析:

术语解释:AOE-大面积杀伤魔法 NUKE-单体杀伤技能 GANK-小范围游击压制 FARM-打钱
①传统AOE
这是出现最早,发展最成熟的一套战术了。大量AOE加上辅助型控场(如
等),交战之后瞬间将战场变为炼狱。这种打法需要玩家之间有一定的默契,特别是控场的使用最关键。
优点:不需要过高的等级就可以发挥威力,所以早早将主动权掌握在己方手里,英雄的选择面广.
缺点:缺乏GANK能力,初期压制能力不足,后期在对手装备成型后显得疲软。
应对策略:AOE阵容单兵作战能力弱,作战持续性差,优先在交战前GANK对方控场,依靠
等物品破坏对手的AOE释放效果,将比赛拖入后期。
②GANK流
顾名思义,即利用英雄的GANK能力与小范围配合不断打压对手发展,破 坏对手节奏。慢慢积累优势。在人员配上,因为无法预计对手打法,所以得考虑GANK流面对大规模遭遇战的情况。首先要明确大规模遭遇战不是GANK流英雄 所擅长的,好在这种打法对控场的需求并不明显,这样就可以腾出足够人手来提供稳定的AOE与NUKE,目的在于冲散对手阵型,为主力创造单挑与追杀的机 会。
优点:压线能力强,GANK的存在使整场都能给对手压力,对敌方阵容的适应力强,将比赛拖入后期胜算较大。
缺点:以GANK流的人员配置(等),如果团战时找不到突破口很难有所作为。队友需要做好侦察和佯攻等工作,导致他们的等级和装备发育不会很好。小股GANK部队在外的危险性高,容易被围歼。
应对策略:侦察,侦察,再侦察!!!掌握对方英雄动向,结集部队逼迫对手团战。
③速推流
速推流的目的简单明了,就是用最短的饿时间拆光对方建筑,象等英雄就成为了主力。速推流需要一定的恢复能力保证持续作战,所以等也会出现在出场名单中,与传统AOE不同的是,速推的AOE更多是为了清兵。
优点:是获得胜利最直接的方式,以建筑物为进攻明确目标,战术分工好布置,对玩家要求不高。而对于敌人来说要破解速推流提出了更高要求。
缺点:初期压线能力差,扎堆推塔容易导致英雄等级慢慢落后于对手,人员不整时战术很难实施。
应对策略:对手速推就需要集结,其余路线会留下充分的FARM空间,争取时间帮助已方后期英雄发展起来就可以反击。剩下的队友要做的就是拖延对手推塔进度,可以利用等强力NUKE英雄钳制对方推塔英雄,也可以用等打阵地战清兵防守能力
强的英雄。
④4保1
传统4保1的打法是靠4个人的疯狂压制为剩下1个队友创造出FARM空间,然后依靠成长起来的后期英雄再与对手决战。常见的4保1中的“1”有等。当然,传统4保1现在有了 半AOE型4保1 纯GANK4保1 3保2等衍生打法。但是万变不离其宗。
优点:中前期的4V5换来后期的5+V5,对后期乏力的对手是理想方案。
缺点:中前期经常要求队员利用默契与经验弥补前期人少的劣势,出现失误的代价比较大。即使后期英雄成长起来也有被破解的可能。(等)
应对策略:利用人数优势不断施加压力,利用机会推塔或GANK后期英雄,后期利用等物品限制后期英雄发挥。
⑤全屏机动型打法
这是一个最近出现的热门战术,T-T战队的这套阵容在MYM5的比赛中所向披靡,。首先依靠大量的AOE打开局面,由于有的全屏瞬移组合,贫血的敌人能被各个击破。这套打法的精髓在于不管是GANK还是反GANK,无论在地图的任何地点,都可以随时增援,形成局部多打少。
优点:全面。同时拥有4保1与GANK流的优点。
缺点:压线能力弱,爆发力不足,不适应阵地战,英雄选择面窄,对队友默契要求高。
应对策略:利用恢复能力与全屏控制一方打消耗战。利用弥补机动性的不足。如果能限制一个AOE,对手的威胁将大大打折。

最后感谢来自安徽的PUEPLE提供这么多的素材。



PS: DOTA如果遇到卡住或者其它不能正常游戏的时候, 可以使用 -unstuck 命令回城.打完命令后60秒自动送回家, 在这60秒期间什么都不能做.

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